Das Turnier – Regeln Part II

Tjoste Teil 2

Bei genauerer Betrachtung muss leider gesagt werden, dass auch die angegebenen Werte im Abenteuerband überarbeitungsbedürftig sind. So wird der Unerfahrene Tjoster dank Gestechrüstung und einer eBE von 8 höchstwahrscheinlich den Anritt nicht einmal schaffen, da er so effektiv einen Reiten-Wert von 0 hat.

Hier will ich nun meine überarbeiteten Werte darstellen und einem Spielleiter eine Tabelle an die Hand geben, wie er die Werte bequem anpassen kann.

Unerfahrener Tjoster

CH 13 GE 13 KK 14

Reiten 11 (13, Pferd)

Attacke-Basis 8

Lanzenreiten 8

Sonderfertigkeit: Reiterkampf

Durchschnittlicher Tjoster

CH 13 GE 14 KK 15

Reiten 12 (14, Pferd)

Attacke-Basis 8

Lanzenreiten 12

Sonderfertigkeiten: Kriegsreiterei

Meisterlicher Tjoster

CH 14 GE 14 KK 17

Reiten 16 (18, Pferd)

Attacke-Basis 9

Lanzenreiten 16

Sonderfertigkeiten: Turnierreiterei

Anmerkungen

Es steht nicht explizit im Text, doch ich gehe davon aus, dass jeder Teilnehmer eine Gestechrüstung tragen muss, um zugelassen zu werden. Andernfalls fällt mir kein Grund ein, warum jemand diese Rüstung überhaupt nutzen sollte, da es deutlich bessere Kombinationen gibt, um sich zu schützen. Wenn man hier diese ‚Kleidervorschrift‘ setzt, hat man einmal die Chancengleichheit auf dem Punkt gesichert und bewirkt zusätzlich, dass durch die Anschaffungskosten das Teilnehmerfeld nicht mit armen Bürgerlichen durchsetzt ist.

Gestechrüstung: RS 12 BE 10

Relevante Sonderfertigkeiten

Rüstungsgewöhnung I oder II                  senkt die BE für die Reiten-Probe um 1 Punkt

Rüstungsgewöhnung III                            senkt die BE für die Reiten-Probe um 2 Punkt

Linkhand                                                       1 Erleichterung bei der Reiten-Probe zum Abgleiten

Schildkampf I                                               3 Erleichterung bei der Reiten-Probe zum Abgleiten

Schildkampf II                                              5 Erleichterung bei der Reiten-Probe zum Abgleiten

Spezialisierung Reiten (Pferd)

Waffenmeister Lanzenreiten*

Ausbildung des Pferdes

Unerfahren                                                     +3 auf Reiten-Proben

Erprobt                                                             +0 auf Reiten-Proben

Geschult                                                           -3 auf Reiten-Proben

Lanzengang                                                   Erleichterung der Reiten-Probe und Lanzen-AT um je 3

*Da die Sonderfertigkeit Waffenmeister nochmal der Ausgestaltung bedarf, habe ich hier drei mögliche Varianten aufgeführt.

Variante 1:

Sie bietet dem Tjoster einen zusätzlichen Weg, den gegnerischen Reiter vom Pferd zu stoßen.

reine Angriffswaffe -4 Punkte

Sonderfertigkeit Niederwerfen -5 Punkte

AT +1 -5 Punkte

Variante 2:

Eine schmutzige Variante des Kampfes mit der Turnierlanze ist die Wahl des gezielten Stichs, der es so ermöglicht, mehr Wunden zu erzielen.

reine Angriffswaffe -4 Punkte

Sonderfertigkeit Gezielter Stich -5 Punkte

AT +1 -5 Punkte

Variante 3:

Als eine Variante kann der Vorschlag aus Aventurisches Arsenal Seite 39 sein.

Tabelle zu Modifikationen

Die Werte in der Tabelle stellt die jeweilige Verbreitung für die jewilige Erfahrungsstufe dar. Sie ist absichtlich zum Teil in Bereichen angegeben, damit die Modifikationen auch zufällig mit dem W6 ermittelt werden können.

Verbreitung

Sonderfertigkeit

Unerfahren

Durchschnitt.

Meister

Lanzenreiten -2

Lanzenreiten -1

Lanzenreiten +1

Lanzenreiten +2

6

5

2

1

6

5

2

1

6

5

2

1

Reiten -2

Reiten -1

Reiten +1

Reiten +2

6

5

2

1

6

5

2-3

1

6

5

3

1-2

Kriegsreiterei

Turnierreiterei

2-3

1

1-2

Linkhand

Linkhand + Schildkampf I

Linkhand + Schildkampf II

3-4

2

1

4-5

2-3

1

6

4-5

3-1

Waffenmeister Lanzenreiten

1 (nur wenn Lanzenreiten TaW 18)

Unerfahrenes Pferd

Erprobtes Pferd

Geschultes Pferd

Geschult + SF Lanzengang

6

4-5

2-3

1

5-6

2-4

1

6

3-5

1-2

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